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jeu ps2 sur ps3
Puis le bruit immonde a l'ouverture/fermeture montre l'effet plastok bas de gamme, qui va péter en moins d'un an.
J'ai jamais eu confiance au mange disque de la ps3, car j'ai toujours trouvé que sony avait un gros problème avec les lecteurs (la fameuse lentille ps1 qui faisait des rayures circulaires sur les CD par exemple, ma ps2 neuve qui avait la fâcheuse tendance a freezer dès la 1ere semaine... alors que j'avais qu'un jeu à ce moment, donc j'ai pas vraiment abusé du changement de CD), et ça n'a pas trompé d'ailleurs quand ma ps3 fat est décédée lors d'un chargement de GoW3.
Franchement le ressort va tenir 5minutes...
Ils auraient dû opter pour une ouverture façon ps2 slim, au moins on aurait pu faire la cuisine
Mais j'en conviens, les 2 console ont rapidement été rattrapée (2 ans environ).
Raison de plus pour jouer sur PC alors.
J'ai vu ce que ça a donné sur la Wii, en gros, passé les quelques titres Nintendo, les autres titres intéressant se comptes sur les doigts d'une main (évidement je parle vis à vis de mes attentes et mes gouts.
Alors le concept, oui, mais est-ce que cela va suivre.
Car j'ai déjà une console pour jouer aux jeux "gamer" multi-support, et il faudrait vraiment que la Wii est plusieurs exclu intéressante pour me forcer a déboursé encore.
D'autant qu'il me font bien rire avec leurs titres multi-support gamers, car si la PS4 et la 720 (appelont la comme ça) sorte et joue dans la cours des PC les plus puissants, cela va faire comme pour la Wii avec une machine pas assez puissante pour faire des portages correcte, et elle sera mise de côté.
En effet, tout comme je ne suis probablement pas le public visé par la Wii-U, tu n'étais pas celui de la PS3.
Le premier modèle de PS3 contenait les composant de la PS2. Pour abaissé les couts, ils ont sorti un modèle sans. Après on est pas dupe, plutôt que de continuer à développer un émulateur logiciel (qui revient à dépenser de l'argent sans plus value pour eux) quelqu'un chez eux s'est dit "et si on recompilait les jeux PS2 pour PS3, voir même qu'on en faisait des remasterisation foireuse où même les émulateurs PC font mieux en post-process" et le commercial de dire "mais c'est génial".
Mes jeux de PS3 fonctionnent encore par contre... Sur le post original du dev, il parle de remplacer des fichiers dans le dev_flash si l'ému ne marche pas. Il fournit même les fichiers à remplacer en précisant de faire une sauvegarde avant... En faisant une save avant, je ne suis pas sur que ce soit dangereux d'éssayer...
La fermeture du studio et la relocalisation de certains de ses employés n'aura aucun impact sur la vente du jeu en magasin. Par contre, il ne faut plus s'attendre à des mise à jour du titre.
ps1 : 1 070 000 exemplaires tous jeux confondu (y compris le pack Wip3out + Destruction Derby 2)
ps2 : 740 000 exemplaires et on peu dire merci au portage de Pulse car Fusion ne s'est vendu qu'à 250 000 exemplaires (et franchement il aurait mérité beaucoup moins comparé à 2048)
PS3 : je ne donnerai pas de chiffres car ceux-ci ne sont pas révelateur étant donné que le jeu à été longtemps une exclu PSN (donc pas de chiffres communiqué) avant d'être donné dans le Welcome Back.
PSP : 1 240 000 exemplaires en cummulant Pure et pulse, avec quasiment 1 million rien que pour Pure ... la meilleur vente de la saga.
PSV : Comme je l'ai dis, 170 000 exemplaires de l'opus 2048 même s'il doit en manqué un peu par rapport aux ventes PSN.
Bref, oublie le "des millions d'exemplaires vendus" pour chaque génération de consoles.
Attention, je ne dis en aucun cas que le studio méritait sa fermture, ou que ses employé n'étaient pas talentueux (après tout j'adore WipEout), mais juste que cela peut expliquer la décision de Sony (même si dans un sens c'est aussi de leur faute avec leur marketing à la noix, a vouloir sortir des wipeout non fini pour le line up à l'image d'un ridge racer, ou simplement parce qu'il n'ont laisser le studio faire que du wipeout sans qu'ils puissent s'exprimé sur d'autres types de jeux depuis longtemps).
Cela ne veut pas dire non plus que WipEout est fini, il pourra probablement être repris par un autre studio interne (voir même là on certains des employés vont aller), car après tout, Wip3out n'avait pas été fait par Studio Liverpool par Psygnosis Leeds à l'époque).
Une faille pour lancé des homebrew peut a terme devenir une faille pour lancer des jeux. On l'a vu avec la PS2 et sa faille PS1, on l'a vu avec la PSP et ses premier Homebrew ENabler qui permettent finalement de lancer un CFW, et ainsi de suite. Vu l'abandon de la PSP part les éditeurs tiers occidentaux dès la moitié de sa vie et ce malgré un parc correcte de machine déployées (Sony a bien essayer de persisté avec les GOW et autre Ratchet ou Jak & Daxter mais il n'y a pas eu de regain), on peu se dire que Sony ne veut laisser aucune chance pour que l'histoire se répète.
C'est vrai que leur ContentManager est un peu saoulant, mais quand on voit que cela n'a pas gêner l'ascension de certains produit comme l'iPhone ... au final cela ne gêne que les hardcore gamers qui ne sont qu'une niche vis à vis du marché global
Quant au nouveau modèle de PSP, c'est- un modèle "cheap" histoire de continuer à proposer la console (qui continue de se vendre quoi qu'on en dise) à un tarif attrayant.
Sinon pourquoi sortir un jeu en exclu sur 360 uniquement au Japon alors que la-bas même la PS2 se vend plus ?!